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/ Maximum CD 2000 March / maximum-cd-2000-03.iso / Quake3 Game Source / Q3AGameSource.exe / Main / game.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-01-18  |  19.3 KB  |  959 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="game" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6. # TARGTYPE "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library" 0x0602
  7.  
  8. CFG=game - Win32 Debug Alpha
  9. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  10. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak".
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak" CFG="game - Win32 Debug Alpha"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "game - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "game - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "game - Win32 Debug Alpha" (based on "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE "game - Win32 Release Alpha" (based on "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library")
  25. !MESSAGE 
  26.  
  27. # Begin Project
  28. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  29. # PROP Scc_ProjName ""$/source/code/game", CYAAAAAA"
  30. # PROP Scc_LocalPath "."
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir "."
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir ".\Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir "."
  45. CPP=cl.exe
  46. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  47. # ADD CPP /nologo /G6 /Gd /W4 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  48. MTL=midl.exe
  49. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  50. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  51. RSC=rc.exe
  52. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  53. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  54. BSC32=bscmake.exe
  55. # ADD BASE BSC32 /nologo
  56. # ADD BSC32 /nologo
  57. LINK32=link.exe
  58. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  59. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map /machine:I386 /out:"..\Release/qagamex86.dll"
  60. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /debug
  61.  
  62. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  63.  
  64. # PROP BASE Use_MFC 0
  65. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  66. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  67. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  68. # PROP BASE Target_Dir "."
  69. # PROP Use_MFC 0
  70. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  71. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  72. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  73. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  74. # PROP Target_Dir "."
  75. CPP=cl.exe
  76. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  77. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "BUILDING_REF_GL" /D "DEBUG" /FR /YX /FD /c
  78. MTL=midl.exe
  79. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  80. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  81. RSC=rc.exe
  82. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  83. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  84. BSC32=bscmake.exe
  85. # ADD BASE BSC32 /nologo
  86. # ADD BSC32 /nologo
  87. LINK32=link.exe
  88. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  89. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /map /debug /machine:I386 /out:"..\Debug/qagamex86.dll"
  90. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no
  91.  
  92. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  93.  
  94. # PROP BASE Use_MFC 0
  95. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  96. # PROP BASE Output_Dir "Debug Alpha"
  97. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug Alpha"
  98. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  99. # PROP BASE Target_Dir ""
  100. # PROP Use_MFC 0
  101. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  102. # PROP Output_Dir "..\DebugAxp"
  103. # PROP Intermediate_Dir ".\DebugAxp"
  104. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  105. # PROP Target_Dir ""
  106. CPP=cl.exe
  107. # ADD BASE CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /MTd /c
  108. # ADD CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "C_ONLY" /YX /FD /QA21164 /MTd /c
  109. MTL=midl.exe
  110. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  111. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  112. RSC=rc.exe
  113. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  114. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  115. BSC32=bscmake.exe
  116. # ADD BASE BSC32 /nologo
  117. # ADD BSC32 /nologo
  118. LINK32=link.exe
  119. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /debug /machine:ALPHA
  120. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /debug /machine:ALPHA /out:"..\DebugAxp/qagameaxp.dll"
  121.  
  122. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  123.  
  124. # PROP BASE Use_MFC 0
  125. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  126. # PROP BASE Output_Dir "game___W"
  127. # PROP BASE Intermediate_Dir "game___W"
  128. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  129. # PROP BASE Target_Dir ""
  130. # PROP Use_MFC 0
  131. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  132. # PROP Output_Dir "..\ReleaseAXP"
  133. # PROP Intermediate_Dir ".\ReleaseAXP"
  134. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  135. # PROP Target_Dir ""
  136. CPP=cl.exe
  137. # ADD BASE CPP /nologo /MT /Gt0 /W3 /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  138. # ADD CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "C_ONLY" /YX /FD /QA21164 /c
  139. MTL=midl.exe
  140. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  141. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  142. RSC=rc.exe
  143. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  144. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  145. BSC32=bscmake.exe
  146. # ADD BASE BSC32 /nologo
  147. # ADD BSC32 /nologo
  148. LINK32=link.exe
  149. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:ALPHA /out:"..\Release/gamex86.dll"
  150. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:ALPHA /out:"..\ReleaseAXP/qagameaxp.dll"
  151.  
  152. !ENDIF 
  153.  
  154. # Begin Target
  155.  
  156. # Name "game - Win32 Release"
  157. # Name "game - Win32 Debug"
  158. # Name "game - Win32 Debug Alpha"
  159. # Name "game - Win32 Release Alpha"
  160. # Begin Group "Source Files"
  161.  
  162. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\ai_chat.c
  166.  
  167. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  168.  
  169. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  170.  
  171. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  172.  
  173. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  174.  
  175. !ENDIF 
  176.  
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\ai_cmd.c
  181.  
  182. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  183.  
  184. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  185.  
  186. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  187.  
  188. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  189.  
  190. !ENDIF 
  191.  
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\ai_dmnet.c
  196.  
  197. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  198.  
  199. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  200.  
  201. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  202.  
  203. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  204.  
  205. !ENDIF 
  206.  
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\ai_dmq3.c
  211.  
  212. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  213.  
  214. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  215.  
  216. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  217.  
  218. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  219.  
  220. !ENDIF 
  221.  
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\ai_main.c
  226.  
  227. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  228.  
  229. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  230.  
  231. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  232.  
  233. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  234.  
  235. !ENDIF 
  236.  
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239.  
  240. SOURCE=.\ai_team.c
  241.  
  242. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  243.  
  244. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  245.  
  246. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  247.  
  248. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  249.  
  250. !ENDIF 
  251.  
  252. # End Source File
  253. # Begin Source File
  254.  
  255. SOURCE=.\bg_lib.c
  256.  
  257. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  258.  
  259. # PROP Exclude_From_Build 1
  260.  
  261. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  262.  
  263. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  264.  
  265. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  266.  
  267. !ENDIF 
  268.  
  269. # End Source File
  270. # Begin Source File
  271.  
  272. SOURCE=.\bg_misc.c
  273.  
  274. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  275.  
  276. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  277.  
  278. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  279.  
  280. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  281.  
  282. !ENDIF 
  283.  
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\bg_pmove.c
  288.  
  289. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  290.  
  291. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  292.  
  293. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  294.  
  295. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  296.  
  297. !ENDIF 
  298.  
  299. # End Source File
  300. # Begin Source File
  301.  
  302. SOURCE=.\bg_slidemove.c
  303.  
  304. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  305.  
  306. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  307.  
  308. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  309.  
  310. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  311.  
  312. !ENDIF 
  313.  
  314. # End Source File
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\g_active.c
  318.  
  319. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  320.  
  321. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  322.  
  323. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  324.  
  325. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  326.  
  327. !ENDIF 
  328.  
  329. # End Source File
  330. # Begin Source File
  331.  
  332. SOURCE=.\g_arenas.c
  333.  
  334. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  335.  
  336. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  337.  
  338. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  339.  
  340. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  341.  
  342. !ENDIF 
  343.  
  344. # End Source File
  345. # Begin Source File
  346.  
  347. SOURCE=.\g_bot.c
  348.  
  349. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  350.  
  351. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  352.  
  353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  356.  
  357. !ENDIF 
  358.  
  359. # End Source File
  360. # Begin Source File
  361.  
  362. SOURCE=.\g_client.c
  363.  
  364. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  365.  
  366. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  367.  
  368. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  369.  
  370. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  371.  
  372. !ENDIF 
  373.  
  374. # End Source File
  375. # Begin Source File
  376.  
  377. SOURCE=.\g_cmds.c
  378.  
  379. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  380.  
  381. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  382.  
  383. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  384.  
  385. NODEP_CPP_G_CMD=\
  386.     ".\bot.h"\
  387.     ".\g_local.h"\
  388.     ".\game.h"\
  389.     ".\m_player.h"\
  390.     ".\q_shared.h"\
  391.     
  392.  
  393. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  394.  
  395. NODEP_CPP_G_CMD=\
  396.     ".\bot.h"\
  397.     ".\g_local.h"\
  398.     ".\game.h"\
  399.     ".\m_player.h"\
  400.     ".\q_shared.h"\
  401.     
  402.  
  403. !ENDIF 
  404.  
  405. # End Source File
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\g_combat.c
  409.  
  410. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  411.  
  412. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  413.  
  414. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  415.  
  416. NODEP_CPP_G_COM=\
  417.     ".\bot.h"\
  418.     ".\g_local.h"\
  419.     ".\game.h"\
  420.     ".\q_shared.h"\
  421.     
  422.  
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  424.  
  425. NODEP_CPP_G_COM=\
  426.     ".\bot.h"\
  427.     ".\g_local.h"\
  428.     ".\game.h"\
  429.     ".\q_shared.h"\
  430.     
  431.  
  432. !ENDIF 
  433.  
  434. # End Source File
  435. # Begin Source File
  436.  
  437. SOURCE=.\g_items.c
  438.  
  439. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  440.  
  441. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  442.  
  443. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  444.  
  445. NODEP_CPP_G_ITE=\
  446.     ".\bot.h"\
  447.     ".\g_local.h"\
  448.     ".\game.h"\
  449.     ".\q_shared.h"\
  450.     
  451.  
  452. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  453.  
  454. NODEP_CPP_G_ITE=\
  455.     ".\bot.h"\
  456.     ".\g_local.h"\
  457.     ".\game.h"\
  458.     ".\q_shared.h"\
  459.     
  460.  
  461. !ENDIF 
  462.  
  463. # End Source File
  464. # Begin Source File
  465.  
  466. SOURCE=.\g_main.c
  467.  
  468. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  469.  
  470. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  471.  
  472. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  473.  
  474. NODEP_CPP_G_MAI=\
  475.     ".\bot.h"\
  476.     ".\g_local.h"\
  477.     ".\game.h"\
  478.     ".\q_shared.h"\
  479.     
  480.  
  481. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  482.  
  483. NODEP_CPP_G_MAI=\
  484.     ".\bot.h"\
  485.     ".\g_local.h"\
  486.     ".\game.h"\
  487.     ".\q_shared.h"\
  488.     
  489.  
  490. !ENDIF 
  491.  
  492. # End Source File
  493. # Begin Source File
  494.  
  495. SOURCE=.\g_mem.c
  496.  
  497. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  498.  
  499. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  500.  
  501. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  502.  
  503. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  504.  
  505. !ENDIF 
  506.  
  507. # End Source File
  508. # Begin Source File
  509.  
  510. SOURCE=.\g_misc.c
  511.  
  512. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  513.  
  514. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  515.  
  516. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  517.  
  518. NODEP_CPP_G_MIS=\
  519.     ".\bot.h"\
  520.     ".\g_local.h"\
  521.     ".\game.h"\
  522.     ".\q_shared.h"\
  523.     
  524.  
  525. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  526.  
  527. NODEP_CPP_G_MIS=\
  528.     ".\bot.h"\
  529.     ".\g_local.h"\
  530.     ".\game.h"\
  531.     ".\q_shared.h"\
  532.     
  533.  
  534. !ENDIF 
  535.  
  536. # End Source File
  537. # Begin Source File
  538.  
  539. SOURCE=.\g_missile.c
  540.  
  541. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  542.  
  543. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  544.  
  545. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  546.  
  547. NODEP_CPP_G_MISS=\
  548.     ".\bot.h"\
  549.     ".\g_local.h"\
  550.     ".\game.h"\
  551.     ".\q_shared.h"\
  552.     
  553.  
  554. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  555.  
  556. NODEP_CPP_G_MISS=\
  557.     ".\bot.h"\
  558.     ".\g_local.h"\
  559.     ".\game.h"\
  560.     ".\q_shared.h"\
  561.     
  562.  
  563. !ENDIF 
  564.  
  565. # End Source File
  566. # Begin Source File
  567.  
  568. SOURCE=.\g_mover.c
  569.  
  570. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  571.  
  572. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  573.  
  574. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  575.  
  576. NODEP_CPP_G_MOV=\
  577.     ".\bot.h"\
  578.     ".\g_local.h"\
  579.     ".\game.h"\
  580.     ".\q_shared.h"\
  581.     
  582.  
  583. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  584.  
  585. NODEP_CPP_G_MOV=\
  586.     ".\bot.h"\
  587.     ".\g_local.h"\
  588.     ".\game.h"\
  589.     ".\q_shared.h"\
  590.     
  591.  
  592. !ENDIF 
  593.  
  594. # End Source File
  595. # Begin Source File
  596.  
  597. SOURCE=.\g_session.c
  598.  
  599. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  600.  
  601. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  602.  
  603. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  604.  
  605. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  606.  
  607. !ENDIF 
  608.  
  609. # End Source File
  610. # Begin Source File
  611.  
  612. SOURCE=.\g_spawn.c
  613.  
  614. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  615.  
  616. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  617.  
  618. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  619.  
  620. NODEP_CPP_G_SPA=\
  621.     ".\bot.h"\
  622.     ".\g_local.h"\
  623.     ".\game.h"\
  624.     ".\q_shared.h"\
  625.     
  626.  
  627. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  628.  
  629. NODEP_CPP_G_SPA=\
  630.     ".\bot.h"\
  631.     ".\g_local.h"\
  632.     ".\game.h"\
  633.     ".\q_shared.h"\
  634.     
  635.  
  636. !ENDIF 
  637.  
  638. # End Source File
  639. # Begin Source File
  640.  
  641. SOURCE=.\g_svcmds.c
  642.  
  643. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  644.  
  645. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  646.  
  647. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  648.  
  649. NODEP_CPP_G_SVC=\
  650.     ".\bot.h"\
  651.     ".\g_local.h"\
  652.     ".\game.h"\
  653.     ".\q_shared.h"\
  654.     
  655.  
  656. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  657.  
  658. NODEP_CPP_G_SVC=\
  659.     ".\bot.h"\
  660.     ".\g_local.h"\
  661.     ".\game.h"\
  662.     ".\q_shared.h"\
  663.     
  664.  
  665. !ENDIF 
  666.  
  667. # End Source File
  668. # Begin Source File
  669.  
  670. SOURCE=.\g_syscalls.c
  671.  
  672. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  673.  
  674. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  675.  
  676. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  677.  
  678. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  679.  
  680. !ENDIF 
  681.  
  682. # End Source File
  683. # Begin Source File
  684.  
  685. SOURCE=.\g_target.c
  686.  
  687. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  688.  
  689. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  690.  
  691. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  692.  
  693. NODEP_CPP_G_TAR=\
  694.     ".\bot.h"\
  695.     ".\g_local.h"\
  696.     ".\game.h"\
  697.     ".\q_shared.h"\
  698.     
  699.  
  700. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  701.  
  702. NODEP_CPP_G_TAR=\
  703.     ".\bot.h"\
  704.     ".\g_local.h"\
  705.     ".\game.h"\
  706.     ".\q_shared.h"\
  707.     
  708.  
  709. !ENDIF 
  710.  
  711. # End Source File
  712. # Begin Source File
  713.  
  714. SOURCE=.\g_team.c
  715.  
  716. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  717.  
  718. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  719.  
  720. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  721.  
  722. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  723.  
  724. !ENDIF 
  725.  
  726. # End Source File
  727. # Begin Source File
  728.  
  729. SOURCE=.\g_trigger.c
  730.  
  731. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  732.  
  733. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  734.  
  735. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  736.  
  737. NODEP_CPP_G_TRI=\
  738.     ".\bot.h"\
  739.     ".\g_local.h"\
  740.     ".\game.h"\
  741.     ".\q_shared.h"\
  742.     
  743.  
  744. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  745.  
  746. NODEP_CPP_G_TRI=\
  747.     ".\bot.h"\
  748.     ".\g_local.h"\
  749.     ".\game.h"\
  750.     ".\q_shared.h"\
  751.     
  752.  
  753. !ENDIF 
  754.  
  755. # End Source File
  756. # Begin Source File
  757.  
  758. SOURCE=.\g_utils.c
  759.  
  760. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  761.  
  762. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  763.  
  764. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  765.  
  766. NODEP_CPP_G_UTI=\
  767.     ".\bot.h"\
  768.     ".\g_local.h"\
  769.     ".\game.h"\
  770.     ".\q_shared.h"\
  771.     
  772.  
  773. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  774.  
  775. NODEP_CPP_G_UTI=\
  776.     ".\bot.h"\
  777.     ".\g_local.h"\
  778.     ".\game.h"\
  779.     ".\q_shared.h"\
  780.     
  781.  
  782. !ENDIF 
  783.  
  784. # End Source File
  785. # Begin Source File
  786.  
  787. SOURCE=.\g_weapon.c
  788.  
  789. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  790.  
  791. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  792.  
  793. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  794.  
  795. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  796.  
  797. !ENDIF 
  798.  
  799. # End Source File
  800. # Begin Source File
  801.  
  802. SOURCE=.\game.def
  803. # End Source File
  804. # Begin Source File
  805.  
  806. SOURCE=.\q_math.c
  807.  
  808. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  809.  
  810. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  811.  
  812. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  813.  
  814. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  815.  
  816. !ENDIF 
  817.  
  818. # End Source File
  819. # Begin Source File
  820.  
  821. SOURCE=.\q_shared.c
  822.  
  823. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  824.  
  825. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  826.  
  827. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  828.  
  829. NODEP_CPP_Q_SHA=\
  830.     "..\client\anorms.h"\
  831.     ".\q_shared.h"\
  832.     
  833.  
  834. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  835.  
  836. NODEP_CPP_Q_SHA=\
  837.     "..\client\anorms.h"\
  838.     ".\q_shared.h"\
  839.     
  840.  
  841. !ENDIF 
  842.  
  843. # End Source File
  844. # End Group
  845. # Begin Group "Header Files"
  846.  
  847. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  848. # Begin Source File
  849.  
  850. SOURCE=.\ai_chat.h
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  852. # Begin Source File
  853.  
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  855. # End Source File
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  857.  
  858. SOURCE=.\ai_dmnet.h
  859. # End Source File
  860. # Begin Source File
  861.  
  862. SOURCE=.\ai_dmq3.h
  863. # End Source File
  864. # Begin Source File
  865.  
  866. SOURCE=.\ai_main.h
  867. # End Source File
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  870. SOURCE=.\ai_team.h
  871. # End Source File
  872. # Begin Source File
  873.  
  874. SOURCE=.\be_aas.h
  875. # End Source File
  876. # Begin Source File
  877.  
  878. SOURCE=.\be_ai_char.h
  879. # End Source File
  880. # Begin Source File
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  882. SOURCE=.\be_ai_chat.h
  883. # End Source File
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  886. SOURCE=.\be_ai_gen.h
  887. # End Source File
  888. # Begin Source File
  889.  
  890. SOURCE=.\be_ai_goal.h
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  892. # Begin Source File
  893.  
  894. SOURCE=.\be_ai_move.h
  895. # End Source File
  896. # Begin Source File
  897.  
  898. SOURCE=.\be_ai_weap.h
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  900. # Begin Source File
  901.  
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  907. # End Source File
  908. # Begin Source File
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